ARSOFT, empresa especializada en el desarrollo de soluciones avanzadas de Realidad Virtual, Realidad Aumentada y Realidad Mixta para sectores como el de la industria, defensa o medicina, forma parte del consorcio de empresa que está trabajando en el desarrollo del proyecto MAQCYL.
El objetivo principal de este proyecto es ayudar a las empresas de los clústeres CBECyL y FACYL a poder proporcionar futuras herramientas y servicios para el mantenimiento de la maquinaria industrial, por medio de la investigación de tecnologías innovadoras y revolucionarias como las tecnologías emergentes del procesamiento del lenguaje natural y la realidad extendida.
La finalidad no es otra que la de solventar las operaciones o mantenimientos necesarios, facilitando que cualquier persona pueda realizar de la manera más rápida y eficiente posible dichas labores profesionales.
A este objetivo se suman otros como el de estudiar y seleccionar las mejores técnicas, facilitar a las empresas de los clústeres de Automoción y de Bienes de Equipo de Castilla y León el acceso eficiente y flexible a dichas técnicas y dar respuesta a la demanda actual de ambos sectores.
Por último, el proyecto MAQCYL del que ARSOFT forma parte pretende también impulsar la eficiencia operativa, la conformidad normativa y la competitividad en los sectores de maquinaria industrial, contribuyendo al avance tecnológico y al cumplimiento de las exigencias del mercado actual. De esta manera, se ofrece a los futuros clientes un instrumento fácilmente adaptable a las empresas, permitiendo también aplicar dicho conocimiento a procesos industriales.
Este proyecto colaborativo de investigación industrial se ejecutará entre 1 de Marzo de 2024 y el 28 de Febrero de 2025. Está coordinado por CBECyL y compuesto por FACyL y socios de ambos clústeres entre los que están: el Centro Tecnológico de Miranda de Ebro(CTME), KEYLAND Y ARSOFT como impulsores de esta investigación industrial, y las Pymes NOMAD TECHNOLIGIES Y EUROPLASTIC INYECCIÓN como empresas validadoras del estudio.
Esta actuación se desarrolla en el marco de la convocatoria de subvenciones para el año 2024 para desarrollar y mejorar las capacidades de investigación e innovación del tejido empresarial a través del apoyo a las agrupaciones empresariales innovadoras (AAEEII) de la Consejería de Economía y Hacienda de la Junta de Castilla y León, cofinanciado por el Fondo Europeo de Desarrollo Regional, con el objetivo de «Conseguir una Europa más competitiva e inteligente» y cuenta con un presupuesto global de 137.240,19 € (subvención: 104.779,55 €).
El proyecto HORMIGOBOTS, acrónimo de investigación y desarrollo de soluciones basadas en biomimética para la generación de entornos productivos flexibles adaptados a la fabricación de series cortas con volúmenes inciertos de vehículos eléctricos, híbridos enchufables y propulsados por hidrógeno, llega a su fin.
Comenzó en 2021, con el objetivo de investigar y desarrollar nuevos entornos productivos inteligentes y flexibles para la fabricación de componentes y sistemas para el vehículos eléctricos, mediante la utilización de robots móviles autónomos (AMRs) y colaborativos que mimetizaran el comportamiento social de las hormigas, sistemas de Realidad Virtual y Aumentada para la descentralización en la gestión de las fábricas y monitorización continúa basada en Visión artificial para la mejora de la seguridad, eficiencia y calidad (y, por consiguiente, sostenibilidad) de los entornos productivos.
En este proyecto, ARSOFT ha desarrollado técnicas de Realidad Aumentada y Realidad Virtual para dar solución a las necesidades de formación de los nuevos procesos en continua evolución del sector de la automoción y la monitorización de las plantas de fabricación a través de la creación de gemelos digitales que muestren de una manera fácil y ágil el estado en tiempo real, ya sea in situ o en remoto
HORMIGOBOTS está financiado por el Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades y la Unión Europea en el marco del Plan de Recuperación, Transformación y Resiliencia.
ARSOFT participa en el proyecto “Innovación de procesos mediante gemelo digital para optimización y automatización de fabricación de vehículos y componentes” acogido a la línea de ayudas del vehículo eléctrico (PERTE VEC)
En este proyecto ARSOFT trabaja en el diseño y desarrollo de nuevos procesos de recopilación y gestión de datos de las diferentes etapas de fabricación de vehículos eléctricos mediante la generación de gemelo digital. Para ello, se está realizando el desarrollo de algoritmos avanzados para la ejecución de tareas mediante inteligencia artificial, aportando una mayor eficiencia, automatización y optimización de procedimientos, aprovechando las ventajas de las tecnologías XR (Realidad Aumentada, Realidad Virtual y Realidad Mixta)
Se trata de un proyecto primario que forma parte a su vez del proyecto tractor “Soluciones a las Nuevas Necesidades de Movilidad Eléctrica basadas en criterios de Sostenibilidad y Conectividad”, SoNNMESyC, con número de expediente VEC-010000-2022-9.
El objetivo de SoNNMESyC es transformar la movilidad en el transporte de mercancías y pasajeros, abordando la electrificación de autobuses, vehículos semipesados para usos especiales, y vehículos ligeros. La propuesta se centra en iniciativas que abarcan toda la cadena de valor del vehículo eléctrico y conectado, desde la fabricación de baterías hasta el tren de potencia y otros sistemas como el recargo inteligente, la automatización de procesos de fabricación y la realidad aumentada.
?En el proyecto participan empresas del sector presentes en la cadena de valor de la industria de la automoción de ocho comunidades autónomas. Se prevé una inversión próxima a los 64 millones de euros con una previsión de creación de 600 empleos directos y 2.000 indirectos.
Estos proyectos están acogidos a la línea de ayudas a actuaciones integrales de la cadena industrial del vehículo eléctrico y conectado dentro del Proyecto Estratégico para la Recuperación y Transformación Económica en el sector del Vehículo Eléctrico y Conectado (PERTE VEC), en el marco del Plan de Recuperación, Transformación y Resiliencia (PRTR) financiado por la Unión Europea-Next Generation EU
ARSOFT ha sido la ganadora del reto “Formación en Realidad Virtual” convocado por la aceleradora de startups de Renfe y cuyo objetivo es desarrollar una herramienta para la formación de los maquinistas ferroviarios en materia de conducción.
En su apuesta por la Realidad Virtual para dar un salto de calidad en sus programas de formación, Renfe ha reconocido a ARSOFT como ganadora del reto Formación en Realidad Virtual de la V Convocatoria TrenLab, dotada con 50.000 euros para desarrollar el piloto de su proyecto en el programa de aceleración de startups de Renfe.
Se digitalizarán entornos de infraestructuras reales y de vehículos específicos que permitan entrenar situaciones y habilidades necesarias para complementar la formación en materia de seguridad para el personal de conducción.
Una tecnología virtual con impacto muy real
El crecimiento y despliegue de la Realidad Virtual y la realidad aumentada en formación se refleja de forma evidente en las cifras de inversión. El volumen estimado del mercado educativo en estas dos tecnologías es de 300 billones de dólares para 2032, según un estudio de SheerAnalytics and Insights. Y, en concreto, el mercado vinculado con la Realidad Virtual aplicada a entrenamientos es de 142 billones de dólares para 2031, según TransparecyMarketResearch.
Pero el impacto no es solo económico. Por ejemplo, hasta ahora la capacitación de los operarios dependía del sistema o la metodología con la que se impartía la formación. Todo esto ha cambiado gracias a la realidad virtual, una tecnología mediante la cual en ARSOFT hemos desarrollado la plataforma de authoringEyeFlow, que permite trabajar a empresas y a profesionales con contenidos de realidad aumentada, realidad virtual y realidad mixta de una forma sencilla, rápida y sostenible.
En el contexto del sector ferroviario, en los simuladores de realidad virtual se pueden recrear trayectos, cabinas de conducción o lugares como las estaciones de trenes para que, de esta forma, los maquinistas puedan entrenar en un entorno seguro sus habilidades y capacidades, así como reproducir tantas veces como se desee posibles incidencias como accidentes, incendios, situaciones meteorológicas adversas o averías. En este sentido, en ARSOFT ofrecemos unas ventajas sustanciales mejorando la curva de aprendizaje de los maquinistas, evitando el uso de maquinaria real y ahorrando desplazamientos, que además suponen una mejora en la sostenibilidad del proyecto. Esta propuesta ofrece una capacidad de autoevaluación para una formación más autónoma, en la que los operarios pueden tener acceso a los contenidos formativos en cualquier momento desde todo tipo de dispositivos.
Ambas compañías han participado en un taller demostrativo virtual organizada por FaCyL, el cluster de Automoción y Movilidad de Castilla y León, donde han presentado los resultados de la segunda fase del Proyecto XRWorMs.
Se ha desarrollado un prototipo de sistema de alertas de maquinaria basado en dispositivos wearables integrados con sistemas de visualización y guiado de los operarios mediante realidad extendida (XR).
Además, se ha implementado una capa adicional de ciberseguridad en las comunicaciones IIoT.
El Cluster de Automoción y Movilidad de Castilla y León, FaCyL, ha presentado a sus socios los resultados de la segunda fase del proyecto XRWorMs, una propuesta impulsada por ARsoft e Industrias Maxi; dos de las empresas que conforman el cluster. Este proyecto está cofinanciado por el Ministerio de Industria y Turismo a través de la línea de ayudas de apoyo a las Agrupaciones Empresariales Innovadoras, en su convocatoria del 2023 en el marco del Plan de Recuperación, Transformación y Resiliencia.
El objetivo de esta iniciativa persigue la simplificación de los gemelos digitales industriales, asociados a maquinaria, facilitando la interacción hombre-máquina. En este sentido, se ha destacado que, en el momento actual, el sector industrial está ya invirtiendo en el desarrollo de Gemelos Digitales con la sensorización de sus activos y generación de datos IoT. Sin embargo, en la mayor parte de estos desarrollos no están incluidos los trabajadores como actores clave del proceso. Y es en este punto donde destaca el trabajo desarrollado tanto por ARsoft como por Industrias Maxi.
Gracias al sistema de identificación de estados de maquinaria incorporado en la herramienta de software que se elaboró en la primera parte del proyecto (y que se presentó en abril del año pasado), los operarios pueden gestionar de forma más sencilla y eficiente una planta industrial, una línea de producción o máquinas individuales.
La segunda fase del proyecto ha impulsado un paso más en la implementación de la tecnología de realidad extendida para interconectar las máquinas con las personas. Se ha desarrollado un prototipo que permite dar respuesta a alertas de funcionamiento de maquinaria, basado en el uso de smartwatches integrados con sistemas de visualización y guiado de los operarios mediante realidad extendida (XR). Además, cuenta con la implementación de una capa adicional de ciberseguridad en las comunicaciones IIoT (Internet de las Cosas Industrial).
Taller Demostrativo
Los responsables de ambas compañías han mostrado en este taller cómo el prototipo desarrollado permite que un operario esté conectado con el gemelo virtual a través del sistema de visualización con realidad extendida (XR). Los asistentes a este taller han podido comprobar el funcionamiento del sistema de alertas y guiado del operario para resolver incidencias de maquinaria mediante el empleo de smartwatches para la recepción de dichas alertas y gafas Hololens para la visualización de la información y los procesos de guiado. Con este procedimiento, se busca la facilitar el trabajo de los operarios para mejorar el mantenimiento predictivo y correctivo de las máquinas.
En el taller demostrativo realizado para presentar los resultados de la fase 2 del proyecto han participado cerca de una treintena de profesionales del ecosistema de automoción y movilidad regional.
Esta empresa / entidad ha realizado una acción de promoción internacional en Estados Unidos, en la anualidad 2023, gracias a las subvenciones destinadas a financiar proyectos de expansión internacional de las PYMES de Castilla y León (2023), de la mano del Instituto para la Competitividad Empresarial de Castilla y León y cofinanciada por los fondos FEDER. Reguladas en las Bases: Orden EYH/936/2023
El proyecto XRWorMs Fase 2 está cofinanciado por el Ministerio de Industria, Comercio y Turismo a través de la línea de ayudas de apoyo a las Agrupaciones Empresariales Innovadoras, en su convocatoria del 2023 en el marco del Plan de Recuperación, Transformación y Resiliencia.
En la fase 1 de XRWorMs se ha creado un prototipo a nivel de laboratorio funcional y escalable que permite integrar las plataformas actuales de Gemelo Digital con el uso de las tecnologías XR, para que los operarios puedan acceder a datos de su interés fácilmente entendibles y accesibles. Se ha conseguido por tanto simplificar los Gemelos Digitales industriales asociados a maquinaria, dirigidos por una gran cantidad de datos IoT, mediante la implementación de un sistema de identificación de Estados de Maquinaria.
En base a los resultados obtenidos en la Fase 1, se ha considerado necesario plantear una Fase 2 en la que se integre a los trabajadores como un actor más del Gemelo Digital, conectando máquinas, procesos y personas.
El objetivo principal del proyecto XRWorMs Fase 2, es la creación de un prototipo de sistema de alertas de maquinaria basado en dispositivos wearables integrados con sistemas de visualización y guiado XR, con la implementación de una capa adicional de ciberseguridad en las comunicaciones IIoT.
Continuamos con el proyecto IMPULSO en esta segunda fase, donde centramos la experiencia del consorcio en fabricación aditiva en el sector industrial, y más concretamente en el sector aeroespacial, para su aplicación en el ámbito médico.
El proyecto se centra en la aplicación de las mejores técnicas de simulación y fabricación aditiva para el diseño y fabricación de implantes quirúrgicos.
ARSOFT, como empresa experta en tecnologías de Realidad Aumentada, Realidad Virtual y Realidad Mixta, investigará las mejores técnicas de introducción de estas tecnologías para apoyar al profesional médico en las diferentes fases de cirugías de implantología.
Investigación, desarrollo y prototipado, a nivel de laboratorio, de una herramienta software que permita a los operarios controlar de forma más sencilla una planta industrial, línea de producción o máquinas individuales, mediante un sistema de identificación de estados, empleando tecnología de Realidad Mixta para interconectar las máquinas con las personas.
El objetivo principal del proyecto XRWorMs Fase 1, es la investigación, desarrollo y prototipado, a nivel de laboratorio, de una herramienta software que permita a los operarios controlar de forma más sencilla una planta industrial, línea de producción o máquinas individuales, mediante un sistema de identificación de estados, empleando tecnología de Realidad Mixta para interconectar las máquinas con las personas.
En ARSOFT continuamos avanzando en el proyecto IMPULSO. En este proyecto estamos digitalizando los diferentes procesos de mecanizado de una pieza para dar soporte al operario que así lo necesite mediante tecnologías de realidad mixta.
En este proyecto, trabajamos de la mano de nuestros socios Sevilla Control, Cubicoff, el clúster empresarial aeroespacial Andalucía Aerospace y la Agrupación empresarial innovadora ciberseguridad y tecnologías avanzadas.
¿Cuál es el papel que desempeña ARSOFT en este proyecto?
El aporte principal de ARSOFT es el empleo de las tecnologías de Realidad Aumentada, Realidad Virtual y Realidad Mixta para la virtualización del proceso de mecanizado de piezas metálicas fabricadas mediante impresión 3D.
Para ello, en ARSOFT contamos con una plataforma propia que permite digitalizar procesos con tecnologías XR: EYEFLOW.
En ARSOFT hemos lanzado una nueva versión de EyeFlow Player, la plataforma que permite acceder a los contenidos XR, para dispositivos de Realidad Mixta Hololens .
En este proyecto, hemos podido comprobar, junto a nuestros socios de Sevilla Control, que los operarios pueden utilizar estas gafas para asegurarse de que ejecutan el proceso tal y como está definido, evitando de esta forma errores humanos y mejorando la seguridad laboral.
Además, la capacidad de que el operario pueda registrar información del proceso mientras lleva a cabo las tareas, simplemente con su voz, resulta de gran utilidad y permite mejorar la eficiencia del proceso.
Una vez realizados los desarrollos, se digitalizó con EyeFlow uno de los procesos de mecanizado de alta repetición para Sevilla Control, orientado a dar soporte a los operarios durante el proceso de mecanizado de la pieza.
Por otra parte, Grupo Sevilla Control presentó una instrucción técnica de trabajo del proceso de mecanizado sobre una pieza de Titanio sobre la que generar la digitalización del proceso. Para ello Sevilla Control ha facilitado a ARSOFT los modelados 3D y los procesos definidos, para su digitalización empleando la herramienta EyeFlow, y su visualización con la herramienta desarrollada de Realidad Mixta.
La participación de ARSOFT en IMPULSO es clave también en las actividades relacionadas con la integración de las distintas herramientas con el entorno operacional y con el gemelo digital del mecanizado a desarrollar en el proyecto.
ARSOFT ha trabajado en el desarrollo de la capacidad para visualizar la información extraída del gemelo digital en las diferentes tecnologías XR y PC. Lo que ha permitido reproducir la visualización de datos IoT mediante un smartphone o tablet en realidad aumentada, dispositivos de realidad virtual, HoloLens para realidad mixta y PC.
¿Cuál está siendo el resultado?
El trabajo desarrollado por el equipo de ARSOFT da la opción al usuario de navegar por los diferentes menús de la aplicación de EyeFlow Player mediante comandos de voz. Esta funcionalidad permite al operario no tener que utilizar sus manos para avanzar o retroceder por el proceso. De esta forma, liberándole de esta tarea, el operario tiene sus manos libres para manipular cualquier otra herramienta.
Toda la funcionalidad de EYEFLOW ahora está disponible en gafas de Realidad Mixta.
Además de poder revisar diseño, u obtener instrucciones paso a paso de un proceso, también se permite al usuario visualizar como hologramas elementos IoT como valores puntuales de activos asociados a una máquina, históricos de valores, balizas... Todos estos contenidos se generan fácilmente con la plataforma EyeFlow Author. Es ahí donde está el potencial, puesto que es lo que permite invertir en tecnologías XR (Realidad Virtual, Realidad Aumentada y Realidad Mixta) de forma sostenible.
Para ARSOFT, lo importante no es que digamos que podemos hacer que las empresas dispongan de contenidos XR para sus procesos con una inversión sostenible, pero sí lo es que nuestros clientes y colaboradores lo prueben y vean por sí mismos.
En este contexto, nuestros compañeros de Sevilla Control probaron el contenido posicionado sobre el entorno real para conseguir feedback de los operarios y el jefe de producción, con unos resultados satisfactorios que validan el uso de la Realidad Mixta en las plantas industriales.
Por otra parte, en lo relacionado con el gemelo digital, es importante señalar la optimización del módulo IoT que ARSOFT ha conseguido de su plataforma de creación de contenidos.
Gracias a proyectos como IMPULSO financiado por el Ministerio de Industria, Comercio y Turismo del Gobierno de España, la Unión Europea, el Plan de Recuperación, Transformación y Resiliencia y el Clúster Agrupaciones Empresariales Innovadoras, en ARSOFT seguimos innovando, seguimos mejorando y seguimos validando nuestras soluciones con grandes empresas como Sevilla Control, Cubicoff, el clúster empresarial aeroespacial Andalucía Aerospace y la Agrupación empresarial innovadora ciberseguridad y tecnologías avanzadas.
Proyecto que pretende ayudar a los candidatos en su entrenamiento a desempeñar un buen papel en las entrevistas de trabajo. Así mismo, mediante este software también se pretende facilitar la evaluación de competencias de los propios candidatos a las empresas mediante el uso de la Inteligencia Artificial para reducir los tiempos de contratación y mejorar la eficiendia de los procesos de selección.
Nuestro objetivo es digitalizar los procesos de tu negocio, relacionado con aspecto operativos o productivos:
• Digitalización y/o automatización de procesos y flujos de trabajo
• Integración con diversas plataformas: la solución dispondrá de APIs o Web Services para su integración con otras herramientas.
• Actualizable: accederás a actualizaciones de la solución con nuevas versiones.
• Escalable: si tu empresa crece o cambia estructuralmente, la solución se adaptará a estos cambios.
• Cumplimiento: cumplimiento de la normativa aplicable, en concreto del Reglamento por el que se regulan las obligaciones de facturación del Real Decreto 1619/2012, así como cualquier normativa de aplicación.
Contacta con nosotros para ver como podemos ayudar a tu empresa a evolucionar:
+34 923 040 031
info@arsoft-company.com
El objetivo del proyecto es investigar y desarrollar nuevos entornos productivos inteligentes y flexibles para la fabricación de componentes y sistemas para el vehículo eléctrico, mediante la utilización de robots móviles autónomos (AMRs) y colaborativos que mimeticen el comportamiento social de las hormigas, Sistemas de Realidad Virtual y Aumentada para la descentralización en la gestión de las fábricas, monitorización continúa basada en Visión artificial para la mejora de la seguridad, eficiencia y calidad (y, por consiguiente, sostenibilidad) de los entornos productivos.
ARSOFT tiene como objetivo el desarrollo de técnicas de RA y RV para dar solución a las necesidades de formación de nuevos procesos en continua evolución del sector de la automoción y la monitorización de las plantas de fabricación a través de la creación de gemelos digitales que muestren de una manera fácil y ágil es estado en tiempo real, ya sea in situ o en remoto.
ARSOFT, con su proyecto NEXTPLAT DT, ha resultado una de las ocho empresas premiadas en el concurso europeo XR4ALL (link) Este proyecto introduce en la plataforma EYEFLOW la capacidad de integrar cualquier gemelo digital para obtener un valor añadido con las tecnologías de Realidad Virtual, Realidad Aumentada y Realidad Mixta
Showroom que muestra las infraestructuras dedicadas a la ciencia y la innovacción de CLPU. Es una visita guiada en Realidad Virtual que te permite ver de cerca sus diferentes láseres sin tener que desplazarte ni guardar las estrictas medidas de seguridad que tiene CLPU. A través de un narrador virtual podrás conocer todos los detalles de sus láseres.
El principal objetivo de FORDYS-VAR es brindar una oportunidad para mejorar el aprendizaje de las personas con dislexia a través de la tecnología, específicamente Realidad Virtual (RV) y Realidad Aumentada (RA). La introducción de estas tecnologías en el proceso de evaluación e intervención puede convertirse en un elemento clave para mejorar la efectividad del aprendizaje y la mejora de su experiencia formativa. El enfoque transnacional de este proyecto es necesario porque la dislexia ocurre en todos los idiomas. Las actividades del proyecto se han implementado en 3 países europeos diferentes: Italia, Rumania y España.
A través de la Realidad Aumentada puedes ver su amplia línea de productos de bandas transportadoras que dan respuesta a la práctica totalidad de las necesidades del transporte interno. Con tu móvil puedes ver sus productos desde cualquier parte.
Aplicación táctil para presentar el nuevo modelo de coche de IDIADA. En ella podrás ver todas las características que tiene este modelo de manera muy visual El objetivo del equipo de diseño fue crear un concepto de diseño aerodinámico minimalista para lograr una forma pura y elegante con soluciones.
Con esta app los alumnos de diferentes grados de la Universidad Alfonso X El Sabio pueden ver diferentes prácticas con su propio móvil. Pueden hacerlo a través de gafas de realidad virtual o con su móvil.
Utilizamos videos de 360º para darle más realismo y que el alumno pueda apreciar de la manera más real posible los diferentes detalles de la lección.
Vega de Yuco es una bodega tradicional Canaria que destila autenticidad e innovación. La bodega nos descubre unos vinos genuinos, muy expresivos y con personalidad única. Integrada en el Consejo Regulador de la Denominación de Origen Vinos de Lanzarote, combina desde hace más de dos décadas: gran tradición artesanal, tecnología e innovación, para crear unos vinos de una calidad extraordinaria en sus diferentes gamas. Con esta aplicación no solo podrás conocer su bodega, si no la historia que la rodea. A través de un guía virtual podrás conocer todos los detalles a través de la Realidad Aumentada.
Showroom en Realidad Virtual que muestra el comportamiento de climatización y refrigeración de Trox. Con ello el usuario puede saber cual de sus productos es más óptimo para sus necesidades.
Con esta aplicación podrás sobrevolar una de las playas vírgenes con mayor extensión de España. Además descubrirás las próximas acciones que se llevarán a cabo en esta playa para mejorar los servicios, y que puedas disfrutar de un nuevo carril bici, un paseo fluvial navegable y mucho más.
Nippon gases es una empresa que trabaja con gases industriales y medicinales en Europa. Con esta app puedes ver todos sus productos igual que si los estuvieras viendo en su fabrica a través de la realidad aumentada.
Muestra de sus proyectos en Realidad Virtual. Metalizard es una empresa dedicada a la actividad industrial está dirigida a la calderería pesada, elementos hidromecánicos, grandes estructuras metálicas y montajes industriales.
Apunta con la aplicación a nuestro folleto y disfruta de un contenido de Realidad Aumentada que hemos preparado para ti y sobre todo para los más pequeños, ¡les encantará! Además, cuando encuentres en nuestro catálogo de juguetes la marca de Realidad Aumentada, podrás apuntar con la aplicación para ver cómo ese juguete cobra vida. Hemos diseñado esta aplicación para que los más pequeños, y los no tan pequeños, disfruten con las últimas tecnologías en la época más feliz del año.
Aplicación dedicada a la formación medica con ejemplos practicos que se pueden realizar a través de la Realidad Virtual.
Simulador de Realidad Virtual en el que puedes ver diferentes maneras de mostrar la anatomía humana. Es una aplicación educativa que sirve a los estudiantes para reforzar su conocimiento de una manera interactiva y más visual.